Un simulador de estudio de videojuegos: eres el hámster director que arma un equipo y saca juegos de distintos géneros y ambientaciones.
El equipo tiene tres oficios: programador, artista y diseñador de juegos. Cada empleado tiene ambientaciones favoritas, y si el juego encaja con ellas, el trabajo rinde más. El indicador clave de cada proyecto es Fun: de él dependen los ingresos y la reputación del estudio, y cada género pide un mínimo. Al subir de nivel el perfil se abren géneros, ambientaciones y puestos nuevos en el equipo.
La oficina tiene departamentos de desarrollo y de marketing. Los candidatos salen de una lista que se renueva una vez al día. Tocar al hámster acelera el desarrollo, pero los toques tienen un límite y después hay una pausa de 10 horas; el propio tapper se puede mejorar.
Los gamepads se consiguen con el cifrado diario en código Morse, el combo diario de tres cartas, regalos y códigos de otros juegos, hasta cuatro códigos por juego al día. El oro es el recurso premium y se compra con estrellas de Telegram. Sin ti, el estudio sigue trabajando hasta 3 horas, y con mejoras ese tiempo llega a 9.
Todo lo anterior sale de la guía del propio proyecto. No lo confundas con GameDev Heroes: ese es el spin-off sobre desarrollo de videojuegos de los creadores de Hamster Kombat, se abre desde su propio bot, y los anuncios oficiales de Hamster Kombat no mencionan este.
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