O TON Kombat deixou de ser clicker faz tempo: hoje é um pequeno RPG com temporadas, chefões e evolução de equipamento com chances divulgadas.
A premissa é simples: oito casas do ecossistema TON disputam o trono na mesma arena. Você escolhe uma casa, luta por ela e acumula recompensas, e daí em diante o jogo vira evolução do herói, do cavalo e do pet.
Tudo funciona em temporadas, cada uma com nome e prazo próprios. A Thunder Reign foi de 21 de maio a 15 de julho, a Solar Wrath de 17 de julho a 26 de agosto, e a Dark Eclipse começou em 3 de outubro. A cada temporada mudam a arena, o nível de poder e os chefões, como o Crimson King e o Terror Root.
É onde vai a maior parte do tempo. Um item pode ter cinco atributos: dois lendários, dois épicos e um raro. Os próprios desenvolvedores publicam as chances de melhoria: do nível 1 para o 2, 90%; do 2 para o 3, 85%; dali em diante, 75%. Se a melhoria falha, o item fica no mesmo nível, mas os materiais gastos somem. Nos cavalos dá para rerrolar os atributos travando o principal, e no equipamento do pet você fixa as linhas que quer manter.
Além do cavalo, o herói tem um pet com equipamento próprio e runas, que são melhoradas com as mesmas chances dos itens. Os diamantes saem da mina, que já ganhou um segundo nível com extração mais farta. No fim de cada temporada, os melhores lutadores recebem recompensas.
Tem ainda o modo Royal Game: são 10 jogadas por temporada, cada uma libera uma recompensa, e depois da décima é esperar o reset. De vez em quando, por alguns dias, as recompensas vêm em dobro. Na temporada Solar Wrath também chegou uma nova rodada de gacha, e a arena abriu um nível de poder mais alto.
Toque em uma estrela; dá para mudar o voto depois.