TON Kombat hace tiempo que dejó atrás el clicker: hoy es un pequeño juego de rol con temporadas, jefes y mejora de equipo con probabilidades publicadas.
La base es sencilla: ocho casas del ecosistema TON pelean en una misma arena por el trono. Eliges una casa, luchas por ella y acumulas recompensas; a partir de ahí, el juego gira en torno a subir de nivel a tu héroe, tu caballo y tu mascota.
TON Kombat vive por temporadas, cada una con nombre y fechas propias. Thunder Reign fue del 21 de mayo al 15 de julio, Solar Wrath del 17 de julio al 26 de agosto, y Dark Eclipse arrancó el 3 de octubre. Con cada temporada cambian la arena, el nivel de poder y los jefes: Crimson King, Terror Root y otros.
Donde más horas se te van es en el equipo. Hay objetos con cinco estadísticas: dos legendarias, dos épicas y una rara. Los propios desarrolladores publican las probabilidades de mejora: del nivel 1 al 2, 90 %; del 2 al 3, 85 %; y de ahí en adelante, 75 %. Si la mejora falla, el objeto se queda en su nivel y los materiales gastados se pierden. A los caballos se les pueden volver a tirar las estadísticas dejando fija la principal, y en el equipo de la mascota puedes bloquear las líneas que te sirven.
Además del caballo, tu héroe tiene una mascota con su propio equipo y runas que se mejoran con las mismas probabilidades que los objetos. Los diamantes se sacan de una mina, que ya tiene un segundo nivel con mejor botín. Al cierre de cada temporada, los mejores luchadores reciben premios.
También está el modo Royal Game: cada temporada te da 10 jugadas, cada una abre una recompensa, y después de la décima toca esperar al reinicio. De vez en cuando activan recompensas dobles durante unos días. En la temporada Solar Wrath llegó además una nueva ronda de gacha, y en la arena se abrió un nivel de poder más alto.
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