Colección de tarjetas SIM convertida en juego: compras chips, cazas números raros y los intercambias con otros jugadores. Además de la colección hay mercado, duelos, dados y clanes.
Las SIM se compran en tiendas. Cuanto más cara la tienda, más probabilidad de sacar un número raro, y la tienda sube de nivel con cada compra. El precio de un número depende del patrón de sus dígitos: cuanto más raro el patrón, más vale. Las SIM que guardas van desbloqueando patrones en la colección. También puedes arriesgarte a mejorar un número: eliges un multiplicador, y si la flecha cae en la zona verde, el precio sube; si cae en la roja, la SIM se quema.
La racha de recompensas dura 30 días: el día 7 te dan el marco «Fuego» y el día 30, un número que nadie más tiene. Si te saltas un día, la racha vuelve a empezar. La rueda de la suerte se gira gratis cada 3 horas, y un giro extra cuesta 5 estrellas. Entre los premios hay dinero del juego, SIM, suerte doble y cajas fuertes; la mítica sale con un 1 % de probabilidad. También te dan una caja fuerte cada 5 niveles.
Los números se venden en el mercado con una comisión del 5 % o se intercambian directamente: número por número, o por dinero, pagando la diferencia. En los duelos cada uno apuesta un número y el dueño del más caro se queda con los dos. Hay dados contra la banca que pagan ×1,9, clanes, ligas por temporada y un salón de la fama con los resultados de temporadas pasadas. Los números caros se pueden meter en un bloque SIM, donde generan ingresos cada hora mientras estén ahí.
Con estrellas se compra un número único, del que existe una sola copia, por 399 estrellas, además de fondos y el diseño de la tarjeta que ven los demás jugadores. El autor tiene otro juego, sobre placas de auto.
Toca una estrella; puedes cambiar tu voto cuando quieras.