Defesa contra zumbis em que a base fica no meio do campo e cinco heróis no telhado e nas plataformas seguram ondas que chegam de todos os lados.
Os heróis atiram sozinhos; você decide quem evoluir e quando soltar uma habilidade. As primeiras vinte ondas passam quase sem perdas, e o paredão de verdade começa na onda 21. São cinco heróis, liberados por onda: Gunner na 1, Bomber na 5, Sparky na 10, Blaze na 20 e Frosty na 30. Cada um vai até o nível 150 e 5 estrelas de patente. As habilidades ficam em botões com recarga própria: Barrage triplica a cadência de tiro por 3 segundos a cada 12 segundos, Airstrike joga 5 bombas no meio da multidão a cada 18 segundos, Chain lightning atinge 6 alvos, Firewall levanta uma parede de fogo por 5 segundos, e Frosty congela.
Um chefe aparece a cada cinco ondas, três em rodízio: Conehead nas ondas 5, 20 e 35, o Butcher na 10, 25 e 40, e Mama na 15 e na 30. Se a base cair, você volta uma onda, mas nunca abaixo da onda seguinte ao último chefe derrotado. Entre as ondas você escolhe um reforço entre três, e uma caixa de paraquedas no meio da batalha dá moedas ou um reforço quando você toca nela.
As melhorias se dividem em abas: Heroes para o nível dos heróis, Rank para as estrelas de patente e Tech para a tecnologia da base. A renda offline acumula por 8 horas. Há tarefas diárias, uma temporada de 28 dias com trilha grátis e passe, e uma liga semanal que agrupa até 30 jogadores em um de 5 níveis. Convidar um amigo dá recompensa.
Tudo o que é pago é opcional e custa estrelas do Telegram: o VIP de 30 dias por 199 estrelas dá velocidade x2 e habilidades automáticas, o passe da temporada sai por 99 estrelas, o pacote inicial por 49, e uma revanche depois que a base cai, por 10 ou 25. O jogo roda em inglês, russo e ucraniano, e dentro dele há um formulário para mandar sugestões.
Abra o jogo, vença a primeira onda e gaste as moedas no próximo nível do Gunner.
Toque em uma estrela; dá para mudar o voto depois.