Sorteio de placas de carro com uma economia inteira em volta: cada placa vai para o comprador ou para a garagem, e os rublos sustentam carros, mercado e modos de cassino com moeda do jogo.
Você sorteia uma placa e decide o destino dela. O comprador fica com ela e retém 10% da avaliação; a garagem guarda para você. A venda automática por raridade poupa toques. Os países são Rússia, Belarus, Ucrânia, Cazaquistão, Armênia, Dubai, China e Itália, além de coleções regionais, séries especiais e placas secretas. As placas secretas e as absolutas existem numa só cópia no jogo inteiro. Todas as placas e preços são inventados, como o próprio jogo avisa.
Os carros saem de contêineres e rendem por hora na garagem; três cabem na vitrine do perfil. As tarefas da polícia de trânsito dão três metas por dia, fácil, média e difícil, renovadas à meia-noite de Moscou, e uma semana inteira sem falhar vale um contêiner épico. Uma roleta gira a cada 3 horas, e todos os jogadores dividem uma meta comum de 10 milhões de sorteios.
A cada 10 dias a temporada acaba: ranking e progresso zeram, mas medalhas, prestígio e compras com estrelas ficam, e os cem melhores nos rankings de placas e de riqueza ganham medalhas. O prestígio faz você recomeçar do zero, só que cada estrela de prestígio soma para sempre 1% ao preço de venda das placas, até o limite de dez estrelas. Por cima disso há um passe de batalha de 50 níveis com trilha premium.
A seção Casino tem cara ou coroa, dados e crash, duelos de placa contra placa com aposta, corridas de carro que pagam ×1,9, um jackpot diário e um upgrade de placa em que o ×2 sai com 47% de chance. Tudo isso roda com rublos do jogo: pelas regras, rublos, placas e carros não podem ser vendidos por dinheiro nem sacados. As estrelas compram VIP, sorte, contêineres, molduras e fundos para placas, e a primeira compra sai por 19 estrelas. Completam o pacote um mercado entre jogadores, leilão, clãs com tesouraria e placas de presente para amigos, até 3 por dia.
Toque em uma estrela; dá para mudar o voto depois.